La Creación del personaje (2024)

Las tres dimensiones del personaje

La dimensión física.

Tal vez por lo evidente, parece ser la dimensión más sencilla, ya que resulta fácil entender porque un jorobado ve el mundo de una manera totalmente distinta a la de un gimnasta. Un ciego, un sordo, un lisiado, un atleta, una bella mujer, un joven alto o uno bajo, todos y cada uno de ellos tendrán una opinión del entorno totalmente distinta.

Un hombre enfermo, aprecia la salud como un bien supremo mientras una persona sana le da poca importancia, si es que en definitiva le da alguna.

No es difícil entender como la apariencia física influencia constantemente, modificando el comportamiento, afectando el punto de vista o simplemente resulta un terreno fértil para generar complejos, tanto de superioridad como de inferioridad. Por todo esto, la forma física, resulta tal vez la más evidente de las tres dimensiones que ostenta un personaje.



Los aspectos físicos fundamentales son:
a) Sexo
b) Edad
c) Altura y peso
d) Color de pelo, ojos y piel
e) Postura
f) Apariencia: buena, sobrepeso, delgado, limpio, placentero, desaliñado, forma de la cabeza, cara, ojos.
g) Defectos físicos: tuerto, rengo, manco.
h) Herencia

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La dimensión sociológica.

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Esta dimensión está referida a su condición social. Si uno nació en un barrio pobre y ha jugado en la calle durante su niñez, sus reacciones seguramente resultarán distintas a las de aquél que nació y vivió en una mansión y que para jugar jamás ha sobrepasado los límites de su cuidado jardín.

Para definir mejor estas diferencias se torna necesario conocer
ciertos datos de nuestro personaje:
• ¿Quién es el padre?
• ¿Y la Madre?
• ¿Están enfermos o gozan de buena salud? ¿De qué viven?
• ¿Quiénes son sus amigos?
• ¿Cómo lo influencian?
• ¿Cómo él influencia a los amigos?
• ¿Qué tipo de ropas usa?
• ¿Qué libros lee?
• ¿Es creyente?
• ¿Qué come?
• ¿Qué piensa?
• ¿Qué le gusta? ¿Qué le disgusta?...

Los aspectos sociológicos:
a) Clase: baja, media o alta
b) Ocupación: tipo de trabajo, horario, ingreso, actitud ante el trabajo
c) Educación: nivel logrado, tipo de colegios, aptitud, gustos, elementos favoritos, los menos deseados y los aborrecidos
d) Hogar: ¿Viven los padres? ¿Están separados o divorciados? hábitos hogareños, estado civil.
e) Religión
f) Nacionalidad, raza.
g) Lugar en la comunidad: comportamiento entre los amigos, en el club, en algún deporte.
h) Afiliaciones políticas.
i) Distribuciones: hobbies, libros, cine, TV.

La dimensión psicológica.

Es la que completa la definición de un personaje y su resultado resulta de la combinación de las otras dos. La influencia de las dos dimensiones anteriores, provocará entre otras cosas: la ambición, la frustración, el temperamento, las actitudes y los complejos.

Pretender entender las acciones de un individuo, implica conocer las motivaciones que lo empujaron a actuar como lo hace.
Los aspectos psicológicos:
a) Vida sexual y moral
b) Ambiciones
c) Frustraciones
d) Temperamento

e) Actitud frente a la vida
f) Complejos
g) Introvertido, extrovertido, ambiguo
h) Talentos
i) Cualidades: imaginativo, juicioso, gusto, equilibrado.
j) Inteligencia

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Tipos de personaje

Según su forma física

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Humanos

Hace referencia a personajes completamente humanos o que posean todas las características físicas humanas, suele incluir extraterrestres o seres míticos que luzcan humanizados. Se trata de la clasificación de personajes más utilizada a lo lardo de la historia de la animación.

Antropomorfos

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Antropomorfismo, una forma de personificación (aplicar cualidades humanas a objetos inanimados o a otros animales) parecida a la prosopopeya (adoptar la personalidad de otra persona), es la atribución de características y cualidades humanas a animales de otras especies, a objetos o a fenómenos naturales. Ejemplo: "Las Tortugas Ninja, Adolescentes, Mutantes".

"Zoomorfos"

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Es una personificación que a pesar de contar con algunos elementos emotivos o de inteligencia, no es suficiente como para ser determinado de semejanza humana, por lo que mantiene una esencia animal. En este punto es muy probable encontrara mezclas hombre-bestia. Ejemplo: "Mi pequeño pony"

Mecha

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Personajes de naturaleza robótica, generalmente se pueden asociar con formas antropomorfas o "zoomorfas". Pero en muchos casos, tiene formas de naturaleza vehicular u otros estilos propios del diseño industrial. Ejemplo "Wall-E"

Amorfos

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Es cuando el personaje se presenta con una carencia de forma física definida, generalmente en forma de líquido, gas, plasma o luz. Ejemplo: "Pegajoso".

Creando al personaje

Considerando sus cualidades, hay dos tipos de personajes

a) Personaje normal. El personaje normal muestra sus cualidades con realismo y credibilidad a través de reacciones normales, cotidianas y corrientes, ante una situación dada.

b) Personaje ideal. El personaje ideal en cambio, muestra reacciones perfectas, más del tipo heroicas. Es una sublimación de cómo le gustaría ser y actuar al espectador normal.



Estas cualidades deben considerarse en los tres planos del personaje: el físico, el psicológico y el social.

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La fortaleza de personaje

Si el personaje es débil probablemente será incapaz de hacer avanzar la historia.

El drama necesita personajes que no sólo estén dispuestos a enfrentarse a la situación para defender sus convicciones, sino que además deben contar con la fortaleza necesaria como para continuar luchando hasta el final.

Reconozcamos que no podemos forzar a un personaje a tomar una decisión, si intelectualmente no está listo para esto. Si de todas formas lo hacemos, la acción resultante nos parecerá superficial, trivial y no revelará al verdadero personaje. No basta con mostrarlo haciendo determinadas cosas, hay que crear el momento y las circunstancias que la decisión requiere.

La Creación del personaje (2024)

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